約 4,446,541 件
https://w.atwiki.jp/rairokunn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/14.html
このカード一覧はクラン別です!! ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク かげろう たちかぜ ぬばたま ノヴァグラップラー グランブルー メガコロニー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ
https://w.atwiki.jp/barice/pages/73.html
4/26~7/27分のデータ。 クイダンとかアメリカでつえーなー的話が出てた頃に聞いた断片的な情報だけで組んだから、今の流行の型とはかけ離れすぎてたり。 ドラグニティも情報が出て試しに組み込んでみただけで本格的に考えた訳じゃなかったり (本格的に考えたのはこれ)、色々と模索段階が多い次期。 【リチュア】 デッキレシピ Ver0.2 デッキレシピ Ver0.1 【メタポ1KILL】 デッキレシピ Ver1.0 【シンクロン・キャンセル】 デッキレシピ Ver1.0 【クイックタンポポ】 デッキレシピ Ver0.95 【純おジャマ】 デッキレシピ Ver0.8 【Sin☆8over】 ドローチェック&手札にコメント デッキレシピ Ver0.9 【ドラグニティ】 ドラグニティ(偏見)カード評価 ドローチェック&手札にコメント デッキレシピ(レヴァテイン特化型Ver0.8) 【真紅眼の黒竜】 ドラゴン族(偏見)カード評価 .
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/841.html
シャドウパラディン(漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”軸) シャドウパラディン(漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》 《漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 フルバウ “Diablo” 1 FV グレイブホーン・ユニコーン 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 黒鎖炎舞陣 カエダン 4 ダークハート・トランペッター 3 力戦の騎士 クローダス 4 カルマ・コレクター 4 2 血戦の騎士 ドリン 4 黒鎖霊舞陣 ホエル 2 ダークサーガ・ペインター 4 3 漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo” 4 ブラスター・ダーク “Diablo” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/106.html
TD型 可憐型 TD型 ネオスタンダ-ド電撃G s magazine WGP2009「電撃G'sマガジン」カップ 全国決勝大会 優勝 参考 番号 カード名 レベル 枚数 作品 備考 GS/010 春歌/HARUKA 3 1 Sister Princess GS/011 四葉/YOTSUBA 1 2 Sister Princess GS/014 春歌&雛子&四葉/3人の妹達 3 2 Sister Princess GS/017 四葉&亞里亞/夢の中で 1 1 Sister Princess GS/P03 亞里亞&雛子/夢の寝室 2 1 Sister Princess GS/T01 可憐/ちょっぴり甘えん坊で健気な女の子 2 4 Sister Princess GS/T02 花穂/とってもお兄ちゃん想いの妹 3 2 Sister Princess スタートキャラ GS/T03 衛/スポーツ大好きの元気な妹 3 2 Sister Princess GS/T04 咲耶/いつもおしゃれで自信たっぷり! 2 2 Sister Princess ファイヤー GS/T05 雛子/12人の妹達の中で1番のおチビちゃん 1 2 Sister Princess GS/T06 鞠絵/病弱で、おしとやかな遠慮深い女の子 2 4 Sister Princess GS/T07 白雪/にいさまのお料理番♥ 3 4 Sister Princess GS/T08 鈴凛/メカニックな趣味を持つ電脳系の女の子 1 4 Sister Princess GS/T09 千影/カルトや魔術が好きな女の子 3 4 Sister Princess ヒール GS/T11 四葉/お兄ちゃんマニアの女の子 1 3 Sister Princess GS/T13 兄/兄 4 4 Sister Princess GS/T14 ヒカル/さわやかに男前な性格 1 4 Baby Princess GS/T16 立夏/天然系ポップなポジティブ娘 2 4 Baby Princess 訂正されなかったので解説を 今も改造中のデッキです。夏の地区決勝では完成品を持っていくつもり。 パートナーが兄に集中するので「兄型」と呼ばれますが、 実は意外に重要なのが「可憐」。「ヒカル」、「千影」、「衛」のスパークを 通すためには、絶対に必要なカード。早い段階でベンチに置いておきたい。 あとは高防御で相手に「思うような展開でアタックさせない」ことが大事です。 3人の妹シリーズは出てきたら早急に対処。「雛子」の効果で1~2発は「衛」が 手札に帰ってくるのでちょっとパーミッション的な使い方も可。 そしてスタートキャラ「花穂」も重要な1枚、攻撃力で戦うデッキにとって 防御が千単位でないこと(500端数が出ること)はいやらしさ間違いなし。 狙うは5500、6500などの素数×500! ぜひともこのwikiにデッキを書くなら、「どうしてそのスタートキャラなのか」を 簡単にでもいいので解説できることを望みます。 ※追記 自分語りがキショ過ぎたので反省します! wikiなのに自分のデッキの感想言うなんて間違ってますよね、すいませんねぇ(笑) カードゲームしか取り柄ないんですよ! 可憐型 ネオスタンダード電撃G s magazine WGP2010 全国決勝大会 3位 参考 番号 カード名 レベル 枚数 作品 備考 GS/001 可憐/KAREN 3 4 Sister Princess GS/003 衛/MAMORU 1 4 Sister Princess スタートキャラ GS/011 四葉/YOTSUBA 1 2 Sister Princess GS/013 衛&花穂&可憐/3人の妹達 3 4 Sister Princess GS/018 花穂&雛子/眠くなっちゃったの! 3 1 Sister Princess GS/022 千影/青い羽 2 4 Sister Princess GS/048 新城 音羽/愛知代表 3 4 マリッジロワイヤル GS/055 浜木綿 えびの/宮崎代表 2 4 マリッジロワイヤル GS/059 三条 朝日/伴侶 1 4 マリッジロワイヤル GS/T01 可憐/ちょっぴり甘えん坊で健気な女の子 2 4 Sister Princess GS/T03 衛/スポーツ大好きの元気な妹 3 4 Sister Princess GS/T04 咲耶/いつもおしゃれで自信たっぷり! 2 4 Sister Princess ファイヤー GS/T14 ヒカル/さわやかに男前な性格 1 3 Baby Princess GS/T19 美久/ナビゲーター 3 4 マリッジロワイヤル 可憐/ちょっぴり甘えん坊で健気な女の子による《兄》属性付与から、自分の有利な展開へとゲームをコントロールするデッキ。 全体的に防御力が低く、リングに出すカードもそれほど多くは無いが、相手のフィールドを除去するカードが多く入っており(その数、19枚) 相手の場を壊滅させ、場を整えるのに時間がかかっている間に可憐/KARENや衛&花穂&可憐/3人の妹達でリタイヤ数を大きく稼ぐ。 キャンセルにより自動技も止めやすく(属性が合えば、もちろん起動技も止められるが)、これらのキャンセルカードを使っていっても衛/MAMORUや千影/青い羽の存在から息切れもしにくい。VSにおいては珍しい純粋なコントロールデッキである。 衛/MAMORUが古いエキスパンションのカードということもありながら、電撃G s magazineの中でも特にシングルカードの価格が高い理由はこのデッキの影響によるものである。 コントロールデッキの割にはヒールは投入されていない。 千影/カルトや魔術が好きな女の子やさくら/十六女があるものの、 前者は、前述の可憐/ちょっぴり甘えん坊で健気な女の子が場にいないと失敗すること、 後者は『Baby Princess』のカードが圧倒的に少ないため、なかなか入りづらい。 ↑これはwikiであってブログではない。 頼んでもいない解説は不要である、でもそれが痛々しくもあり可愛くもある。 ドンマイ(笑) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/offoff12/pages/33.html
勃ちあがれ僕の分身! ××にライドして僕のソウルブースト/// ツインドライブ、トリガーゲットおぉぉん/// 実際はこんな卑猥な感じじゃぁありません。 ブシロードから発売されている今最も熱いカードゲームです☆(ゝω・)vキャピ TCG 「ツインドライブファーストチェック、ゲット、クリティカル!効果は全てオーバーロードへ! 攻撃がヒットした時、オーバーロードは再びスタンドする!」 イメージ力が試されるゲーム。ファイトは地球によく似た惑星クレイで行われる。 惑星クレイにはいくつもの国家があり、数種類のクランがある。 50体のユニットと契約し、プレイヤー自らが惑星クレイに降り立つ霊体、即ちヴァンガードとなりユニットと共に戦うゲームである。 ユニットが6体契約を破棄されると敗北する。 ルールが単純で分かりやすいのでTCG初心者が多い。遊戯王怖い人にお勧め。 魔法カードがなく、基本はユニット同士で殴り合うゲーム。(ただし孤高の騎士ガンスロットを除く) 女性プレイヤーに優しく女性限定ショップ大会も行われている。 アニメ 毎週土曜日朝8時から絶賛放送中!みんな早起きして見てね! ニコニコ動画でも放送日の翌日に配信されるよ! 主人公兼ヒロインである先導アイチがヴァンガードというカードゲームを通して成長していく物語である。 カードゲームで世界を征服したり命を落としたりバイクで走ったりすることはない。 ただし小学4年生なのに結婚しようとするヒロイン(?)がいる 関連 葛木カムイ
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/78.html
ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(ノーライフキング デスアンカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ノーライフキング デスアンカー》 このデッキのメインヴァガード。 双翅の王 ベルゼバブと同じ条件でパワー11000になるが、ソウルチャージを内蔵しているので条件の達成は格段に容易。 自分ターン中はパワー13000になるので、パワー21000ラインはもちろんデビルチャイルドのブーストでパワー23000ラインに到達できるのも見所。 アタック時にダメージゾーンから5枚をソウルに移動してパワー&クリティカルアップ、という凄まじいテキストを持つ。 実質何の損失もなくファントム・ブラスター・ドラゴン並のパワーとクリティカルを得られることになるが、表向きのダメージでなければならないのでカウンターブラストが併用できない。 また、バトルフェイズ中(アタックステップ)なのでドリーン・ザ・スラスターとのコンボは成立しない(メインフェイズにはソウルチャージするので相性は良い)。ドライブチェックでヒールトリガーの発動が見込めなくなるのも痛いところではある。 エンドフェイズにはダメージが元に戻る。山札から補充されるので発動前からソウルは5枚増えるが、山札が5枚減る。 元々ソウルチャージによって山札が減りやすいので、山札切れの危険は大きく、発動は2回程度が限界だろう。もっとも、5ダメージ受けた状態なのでそちらを先に心配すべきではあるが…… このユニットのアタック時まではダメージが残っているので、先にリアガードのデーモンイーターでアタックして両方のガードを迫るといったことも可能。詰めの局面ならこのユニットの能力を諦めてシュティル・ヴァンピーアを使うのも有効だろう。 サポートカード グレード3 《魔界侯爵 アモン》 ソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000されるこのデッキのサブヴァンガード。デスアンカーの能力発動が厳しくなってきた場合こちらに再ライドすることでデッキの減りを押さえることもできる。 《仄暗き奈落の魔王》 LB発動時2枚SCしてソウルのダークイレギュラーズ1枚につき+1000する能力を持つサブヴァンガード。基本的にこのデッキではCBは使えないので再ライド時このユニットで2回能力を発動することもできる。 11000ユニットなのでもしもデスアンカーに乗れなかった時でもある程度の防御力を得られるのも利点。 ただし、アモンにもいえることなのだがデスアンカーの能力を2回使わないと火力がデスアンカーに劣る点を覚えておこう。 《デーモンイーター》 メインフェイズSCして+2000する能力とアタックヒット時相手のリアガードをすべて撤退させる能力を見る。ドリーンと組めば21000ラインになりそれなりにサブヴァンガードとしても戦える。 メガブラストがアタックヒット時のため、相手にガード強要をさせることもできる優秀なリアガードにもなる。しかし、使用するとデスアンカーの能力が使えなくなるので使用するタイミングは選びたい。 《シュティル・ヴァンピーア》 メインフェイズSCして+2000する能力と相手を強制的に変更するメガブラストを持つサブヴァンガード兼リアガード。SCがあるので後ろにドリーンがいれば21000に一応届く。 デスアンカーでソウルがよく溜まるので好きなタイミングでメガブラストが使える。ただし使うとデスアンカーの能力が使えなくなるので、使うタイミングは選びたい。 グレード2 《ヴェアヴォルフ・ズィーガー》 サーチ手段のある10000バニラ。 《媚態のサキュバス》 登場時効果のソウルチャージを行う。ドリーンの火力アップ、デスアンカーの永続能力の発動や熱望アモンのパンプ条件を満たす。 《熱望の悪魔 アモン》 ソウルが6枚以上なら11000になる優秀なアタッカー。ソウルが溜まりやすいので採用の価値はある。 《ダークソウル・コンダクター》 ガードに使用すると2枚SCできるユニット。このデッキではデスアンカーのソウル枚数の調整し、11000にするのが主な仕事になる。 グレード1 《ドリーン・ザ・スラスター》 メインフェイズ時にソウルチャージすると+3000される優秀なグレード1。4枚採用することを推奨する。 《悪夢の国のマーチラビット》 完全ガード。ヒールトリガーが採用しにくいこのデッキでは4枚ほしいカード。 《誘惑のサキュバス》 媚態のサキュバスのグレード1版。ドリーンの火力アップやデスアンカーのソウル調整など使い道は多い。 《漆黒の詩人 アモン》 比較的安定した9kブースト。ドリーンやバイクがいるのでこのユニットの採用価値は微妙なところがある。 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 上手くいけば恒久的な10kブースト、12kブーストになる。ダメージゾーンに落ちると確定でソウルに入るこのデッキでは採用の価値はある。 《デビルチャイルド》 ソウル6枚以上で10000ブーストになるユニット。ドリーンやバイクがこのデッキでは12000になることが比較的にあるので採用価値は微妙なところ。 グレード0 《ヴァーミリオン・ゲートキーパー》 グレード1のダークイレギュラーズがライドしたとき1枚ソウルチャージできるこのデッキのファーストヴァンガード。 あまり強力な効果ではないがほかのファーストヴァンガードではないがカウンターが使えないこのデッキにはあっている。 《ヒステリック・シャーリー》 ソウルに送りソウルチャージするドロートリガー。一気にドリーンを強化できるので4枚採用するほうがよい。 トリガー考察 クリティカルトリガー・・・デスアンカーのパワーアップもあわせると3点や4点ダメージが比較的容易に出せるので相性はいい。 スタンドトリガー・・・スタンドしてもほとんどのユニットが15000以下になってしまうため採用は厳しい。 ドロートリガー・・・手札や展開力が乏しいダークイレギュラーズにとって序盤でほしいトリガーの1つ。シャーリーが優秀なので4枚以上は入るだろう。 ヒールトリガー・・・メインヴァンガードとの相性が悪い。デスアンカーアタック時はダメージゾーンにダメージがなくなるため発動できず、5点を維持しないと能力が発動できない点が問題である。ただ強力なトリガーでもあるので採用するかどうかは検討の余地はあり。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV ブリッツ・リッター 2 悪夢の国のダークナイト 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 2 ヒステリック・シャーリー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 悪夢の国のマーチラビット 4 誘惑のサキュバス 4 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 2 媚態のサキュバス 4 倦怠のサキュバス 4 3 仮面の王 ダンタリアン 4 ノーライフキング デスアンカー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 ユニットによる追加クラン早見表クラン追加を持たないユニット グレード3ノーマルユニット傭兵団のリーダー バスター 盟約のバハムート 絆の武帝 ジョージ傭兵団の黒騎士 ユリス 慈愛の母 チェルミ グレード2ノーマルユニット熱狂的なファン メルル 脱走猛牛 ブルペイン 金色の翼 フリード ゴブリン便利屋兄弟 荒野のリザードガンマン ジョー 装甲忍獣 アルマージュ 奔放な傭兵 バスター 絆守る女神 アテナ 退学生 アンディ 召喚された青年 ユウ 凍る瞳のキリト グレード1ノーマルユニット自由人 バスター 勧誘する少年 ルース はぐれバイオロイド ジュン 成長株の幼竜 チップ マシニング・インセクト不良品 能力装着師 ギース 傭兵団人事部 コルネット 厠番の長 レヴィアタン 孤高の武人 ジョージ アーマー・ビルダー グレード0ノーマルユニット放浪の傭兵 バスター トリガーユニットひょうきんなバンシー 諜報龍 ランドール クロック・バニー 落ちこぼれの衣医療天使 アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカに拠点を構える傭兵団。 彼らは他のクランからさまざまな事情で離脱したはみ出し者達であり、好き勝手やっているようでその結束は固い。 「惑星クレイ最強の傭兵団」と謳われることもある一方で、その異質な風潮・やり方から「馬鹿の仲良しグループ」と比喩される事もある。 特性は複数クランの保持とクラン種類数による強化。 プレイングにおいては、「如何に自軍のクランをバラバラにするか」がポイントになる。 ユニットによる追加クラン早見表 カード名 追加できるクラン 有効領域 備考 傭兵団のリーダー バスター 自軍リアガードのすべてのクラン V 盟約のバハムート なるかみ V/R 絆の武帝 ジョージ お互いのリアガードの全てのクラン V/R 傭兵団の黒騎士 ユリス シャドウパラディン V/R 慈愛の母 チェルミ Rが持つクランをひとつ選択 V 登場時から適用、選択したクランと《ハイランダーズ》に完全な互換性をもたらす 熱狂的なファン メルル バミューダ△ V/R 脱走猛牛 ブルペイン ペイルムーン V/R 金色の翼 フリード ゴールドパラディン V/R ゴブリン便利屋兄弟 スパイクブラザーズ V/R 荒野のリザードガンマン ジョー かげろう V/R 装甲忍獣 アルマージュ むらくも V/R 奔放な傭兵バスター VかRが持つクランを1つ選択 V/R 登場時から適用 絆守る女神 アテナ オラクルシンクタンク V/R 退学生 アンディ グレートネイチャー V/R 召喚された青年 ユウ エトランジェ 全領域 勧誘する少年 ルース ロイヤルパラディン V/R はぐれバイオロイド ジュン ネオネクタール V/R 成長株の幼竜 チップ たちかぜ V/R 《ハイランダーズ》が場に3枚以上で適用 マシニング・インセクト不良品 メガコロニー V/R 能力装着師 ギース ダークイレギュラーズ V/R 傭兵団人事部 コルネット ノヴァグラップラー V/R 厠番の長 レヴィアタン アクアフォース V/R ひょうきんなバンシー グランブルー 全領域 諜報龍 ランドール ぬばたま 全領域 クロック・バニー ディメンジョンポリス 全領域 落ちこぼれの医療天使 エンジェルフェザー 全領域 クラン追加を持たないユニット カード名 役割 凍る瞳のキリト バニラ 自由人 バスター バニラ 孤高の武人 ジョージ 専用ブースト アーマー・ビルダー 完ガ 放浪の傭兵 バスター FV,サーチ グレード3 ノーマルユニット 傭兵団のリーダー バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 このユニットは、あなたのリアガードが持つすべてのクランにも属する。 永【V】 このユニットのクランが4種類以上なら、このユニットのパワー+2000。6種類以上なら、さらにこのユニットのパワー+2000 自【V】:[CB(3),あなたの手札から「傭兵団のリーダー バスター」を1枚選び、捨てる]相手ターンのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このターン中あなたのリアガードはヒットされない。このユニットがヒットされた場合、この効果は無効になる。 フレーバー:俺の仲間達には指一本触れさせないぜ? 盟約のバハムート ハイランダーズ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《なるかみ》にも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックしたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計2種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:その雷光は我らの絆、導け!トラスティ・ストリーム! 絆の武帝 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの、クランを2種類以上持つヴァンガードかリアガードが1枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 永永【V/R】:このユニットは、リアガードが持つ、全てのクランにも属する。 自【V】【LB4】 このユニットがアタックした時、このユニットのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:教えてくれた。最強とは、すなわち"絆"に他ならないと。 傭兵団の黒騎士 ユリス ハイランダーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《シャドウパラディン》にも属する。 起【V】 [SB(3)]あなたのソウルの、《ハイランダーズ》以外のクランが2種類以上なら、あなたのソウルから1枚を選びRにコールする。 フレーバー:俺のこの剣は、争うための物じゃねぇ。 慈愛の母 チェルミ ハイランダーズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する 永【V】 このユニットと共通するクランを持つあなたのリアガードは、このユニットが持つ全てのクランにも属する。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:あなたには、帰る場所がある。安心して往きなさい。 グレード2 ノーマルユニット 熱狂的なファン メルル ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《バミューダ△》にも属する。 自【R】 [SB(3),このユニットを手札に戻す]あなたの、このユニットと同じクランを持つヴァンガードがアタックされたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2の《ハイランダーズ》を1枚まで探しGにレストでコールする。その山札をシャッフルする フレーバー:バスター「変わりモンなのは、みんな一緒さ。」 脱走猛牛 ブルペイン ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ペイルムーン》としても扱う。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:サーカスを脱走した彼は、保護された先でも暴れん坊だ。 金色の翼 フリード ハイランダーズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ゴールドパラディン》にも属する。 自【R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー 別働隊が必要だから、お前達の傍に身を置いてるだけだ。 ゴブリン便利屋兄弟 ハイランダーズ - ゴブリン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《スパイクブラザーズ》にも属する。 自【R】 [CB(1),このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったなら、あなたは山札の上を公開する。そのカードが《ハイランダーズ》か《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うならそのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:人事を尽くしたら、後は人任せ。 荒野のリザードガンマン ジョー ハイランダーズ - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットは《かげろう》にも属する。 自【V/R】:[CB(1)]このユニットがアタックされ、ヒットしなかった場合、コストを払ってよい。払ったら、そのアタックをしたユニットを退却させる。アタックしたユニットがヴァンガードの場合、かわりに相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:その銃、神速にして、必中。 装甲忍獣 アルマージュ ハイランダーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《むらくも》にも属する。 自 [SB(3)]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったなら、あなたの山札から「装甲忍獣 アルマージュ」を1枚まで探し、Gにレストでコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:俺っちのこの装甲、これが増えたら・・・どうなる? 奔放な傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、このユニットの《ハイランダーズ》以外のクラン1種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼の好奇の眼差しは、まるで純真な子供のようであった。 絆守る女神 アテナ ハイランダーズ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《オラクルシンクタンク》にも属する。 自 このユニットがインターセプトしたとき、あなたのヴァンガードのクラン1種類につきこのユニットのシールド+1000。 フレーバー:この光、必ず守り抜いていみせます! 退学生 アンディ ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《グレートネイチャー》にも属する。 自【V/R】 [CB(1),あなたの《ハイランダーズ》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが退却したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から上から5枚までを見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ハイランダーズ》を1枚まで探し、Rにコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:退学の理由は、ちょっとした重大なうっかりだった。 召喚された青年 ユウ ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《エトランジェ》にも属する。 フレーバー:異世界は未知に溢れている。例えば、彼の「能力」。 凍る瞳のキリト ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼の悲しみの邪眼は、絆によって融かされる。 グレード1 ノーマルユニット 自由人 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:かつてのクランを離れ、己の道を行くものの集まりであるハイランダーズ。酷評の声もあるが、彼らは彼らの信念で戦っている。 勧誘する少年 ルース ハイランダーズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ロイヤルパラディン》にも属する。 自このユニットがVかRに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、あなたのヴァンガードはそのクランとしても扱う。 フレーバー:ハイランダーズで僕らと一緒に戦いませんか? はぐれバイオロイド ジュン ハイランダーズ - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ネオネクタール》にも属する。 起【V/R】 [SB(2),そのターン中、このユニットは《ハイランダーズ》を失う]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:俺、ずっと憧れている人がいるんです。 成長株の幼竜 チップ ハイランダーズ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《たちかぜ》にも属する。 フレーバー:彼にとっての父親は、ハイランダーズの傭兵なのだ。 マシニング・インセクト不良品 ハイランダーズ - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《メガコロニー》にも属する。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が2種類以上ならSC(1)する。 フレーバー:再び止まろうと、その魂は仲間を支えている。 能力装着師 ギース ハイランダーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ダークイレギュラーズ》にも属する。 自【R】 このユニットが、クランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、SC1する。バトル相手がグレード3の場合、更にSC1する。 起【V/R】 [SB(3),このユニットをレストする]あなたはダメージゾーンから1枚選び表向きにする。 フレーバー:その力は、異能の中でも更に異能とされた力。 傭兵団人事部 コルネット ハイランダーズ - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ノヴァグラップラー》にも属する。 自 このユニットがRに登場したとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、あなたはダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:まったく・・・もう呆れましたよ! 厠番の長 レヴィアタン ハイランダーズ - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《アクアフォース》にも属する。 自【V/R】: 他のあなたの、クランを2種類以上持つユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:あぁ、荒れてたさ。あん時ぁなぁ。 孤高の武人 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードが持つクラン1種類につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000 フレーバー:己のためでなく、他人のために力を振るう…悪くは無い。 アーマー・ビルダー ハイランダーズ - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永 守護者 自:[あなたの手札から《ハイランダーズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたの《ハイランダーズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、ヴァンガードと共通するクランを持つ、あなたのアタックされているヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:その肉体は、すべてを跳ね退ける。 グレード0 ノーマルユニット 放浪の傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(共通するクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。 自【R】 [このユニットをソウルに置く]このユニットがクランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ただ前だけ見て進め、何かあればケツは俺が持つ! トリガーユニット ひょうきんなバンシー ハイランダーズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《グランブルー》にも属する。 フレーバー:キャハハハハ! 諜報龍 ランドール ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ぬばたま》にも属する。 フレーバー:傭兵団の裏の彼の活躍は、意外と知られていない。 クロック・バニー ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ディメンジョンポリス》にも属する。 起R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、1枚まで引く。 フレーバー:おい!早くしないと遅刻するぞ! 落ちこぼれの衣医療天使 ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 永 このユニットは《エンジェルフェザー》にも属する。 自 ダメージチェックでこのカードがめくれた時、あなたはダメージを回復するかわりに、あなたのヴァンガードのクラン一種類につき、1枚まで引いてよい。 フレーバー:はわわ、ごめんなさ~い! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 6 (75%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント欄 コメント
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カード名 閃光の盾 イゾルデ カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 6000 シールド 0 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:[あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《ロイヤルパラディン》はヒットされない。 グレード1の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 【ヒットされない】能力を持っている【ロイヤルパラディン】。 名称はケルト説話を発端とする12世紀仏国ロマンス(騎士道物語)の『トリスタンとイゾルデ』から来ていると考えられる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/011 RR タイキ 閃光の盾ある限り、騎士道は決して揺らがない。
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント